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Mods Bateaux

le Sam 4 Mar - 17:47
Dans le but de créer des missions pour le Viggen je suis entrain de faire un petit listing des différents mods de bateaux crées pour DCS. Je vais les classer par type de bâtiment et vous pouvez modifier ce post à volonté pour rajouter vos trouvailles Wink . Je n'ai pris en compte que les bâtiments "modernes" et pas ceux de la deuxième guerre mondiale qui ont moins d’intérêt pour nous, ainsi que ceux qui semblent terminés et non fictif.

Porte Avions:
Charles de Gaulle + Class Durance (FR) APPROUVÉ
Liaoning (CN)

Destroyer :
Classe Kashin (RU) APPROUVÉ

Frégates :
Class Arleigh Burke (US)
Classe Arleigh Burke (US) - USS Spruance
Classe Arleight Burke - USS Cole
Classe Jiangkai II (CN)
Classe Luyang III (CN)
Classe Aquitaine (FREMM) - FASAN (IT) APPROUVÉ

Corvettes:
Classe Visby (SE)
Classe Steregushchiy (RU)
Class Buyan (RU)

Fast Patrol Boat
Classe Hamina (FI)

Ravitaillement:
Classe Alligator (RU)  APPROUVÉ
Classe Alligator (RU) avce plateforme Hélico  APPROUVÉ
Charles de Gaulle + Class Durance (FR) APPROUVÉ

Autre:
Rebel supply boat


Dernière édition par Voodoo le Dim 8 Oct - 19:07, édité 4 fois

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Re: Mods Bateaux

le Sam 4 Mar - 18:09
Question: est-ce-que tu les as testé en jeu, je veux dire par la émettent-ils quelque chose avec leurs radars, ont-ils un système défensif?

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Re: Mods Bateaux

le Sam 4 Mar - 18:16
Non pas encore testés. C'était la prochaine étape Smile .

Si tu veux en tester quelques un n'hésite pas Razz

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Re: Mods Bateaux

le Sam 4 Mar - 18:18
Voodoo a écrit:Non pas encore testés. C'était la prochaine étape Smile .

Si tu veux en tester quelques un n'hésite pas Razz

Va falloir sortir le Viggen quoi Twisted Evil

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Re: Mods Bateaux

le Dim 5 Mar - 1:31
interessant aussi pour les helicos, a suivre merci voodoo
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Re: Mods Bateaux

le Lun 6 Mar - 11:20
Black a écrit:interessant aussi pour les helicos, a suivre merci voodoo

Oui, j'ai pour projet de faire des missions pour intégrer les hélicos dans des missions de luttes anti-navires ou tout du moins en coop avec eux Wink

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Re: Mods Bateaux

le Lun 6 Mar - 13:43
On peut mettre un "APPROUVÉ" lorsque le mod est testé et validé niveau réalisme etc... Wink

J'ai testé les deux Alligator et ils sont niquel. La plateforme fonctionne pour le deuxième Smile .

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Re: Mods Bateaux

le Lun 6 Mar - 13:55
Voodoo a écrit:On peut mettre un "APPROUVÉ" lorsque le mod est testé et validé niveau réalisme etc...  Wink

J'ai testé les deux Alligator et ils sont niquel. La plateforme fonctionne pour le deuxième  Smile .

Bonne idée, tout le monde sera quoi prendre comme cela.

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Re: Mods Bateaux

le Lun 6 Mar - 16:17
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Re: Mods Bateaux

le Jeu 9 Mar - 14:58
Tu les rajoutes comment stp
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Re: Mods Bateaux

le Jeu 9 Mar - 15:05
Via JSGME. Ceux que j'ai testé sont directement compatible, sinon il faut crée un petit répertoire dans le dossier Mods de JSGME avec, par exemple pour la Durance : \Mods\tech\Classe_Durance, et les fichiers du bateau DOC, SHAPE, TEXTURE, etc...à l'intérieur Wink.

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Re: Mods Bateaux

le Jeu 9 Mar - 15:08
Merci je vais en tester quelques uns demain
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Re: Mods Bateaux

le Jeu 9 Mar - 15:25
J ai essayé avec tes liens ca ne me prends rien en compte sur JSGME
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Re: Mods Bateaux

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